Hello,NPC!

最后更新于:2019-04-14 21:54:33| 文章阅读数:208

今天的主题是「造人」

在RPG中,与NCP的对话是剧情构成的很大一部分

造一只会说话的NPC吧~

先把地图用颜料桶工具填充一片草地,方便行走

选择 事件模式
双击任何一个你希望NPC存在的地方~

你会看到一个这样的界面~

我们先看这个,双击

选择一只NPC吧~

在选择NPC时有一个小技巧
选择每一组行走图的第2列
因为这个是站立时的那一帧
看起来NPC也站稳一点了吧=w=

选择完成后,看看这里,执行内容。
双击第一行~

好多选项 ...
我们先学用红框框着的那3个吧~

要让NPC能说话~
其实也就只是显示文章啦~
这里说一下一些代码~

窗口背景和显示位置等一下会有图片介绍~

加上一个合理的头像吧0w0

这里使用了颜色代码\c[2],但记得每次使用完后记得用\c[0]复原哦~
至于\n[1]嘛~就是1号角色的名字啦~

保存后运行测试游戏看看效果

(这三幅图片的格式分别是,普通,下;背景变暗,中;透明,上)

接下来让NPC说更多废话吧~(PIA

新技术来了~显示选项~

注意:我这里选择了取消时 分歧 ,也就是按下取消时我希望执行其他事件,
还有其他的就很好理解啦~

(众:内容似乎包含了很多广告成分...)

再加上更多废话吧~

测试~测试~

阿勒~文字显示不完了?其实是要手动换行啦=w=(如果有头像要在第一个三角形前换行,否则在第二个,但是需要根据你用的字体和窗口大小进行调整.w.