区域怎么用

最后更新于:2019-05-02 18:31:06| 文章阅读数:151

在图块里面,你一定会发现,这些五颜六色,带数字的格子,到底是做什么的?
其实它的名字叫做区域ID,用途可不小哦。


通常它用来决定敌人将出现在哪个区域(遇敌区域)。
但我们能做的不仅是这些~

比如,
篝火声音效果
靠近篝火能听到火声,走远了就听不到了~

实例:

我们先在地图上放一个篝火

然后在它周围填上区域(数字随意)

编辑篝火事件


三个变量

0001 角色X坐标

0002 角色Y坐标

0003 角色所在位置区域


一、变量操作

游戏数据:人物.玩家.地图X

二、获取指定位置的信息 这个指令在列表第三页,右上角,地图类,最后一个

三、判断坐标

刚刚区域填充的是36号,这里就判断36号

这样就完成了,记得将事件触发方式设置成并行处理。

需要注意的是,没有填充区域的地方,它的区域ID是0

原因看最上面第一张图~