番外篇:数据库-特性与效果

最后更新于:2019-05-02 18:31:17| 文章阅读数:118

有的人对数据库不太理解是什么。

其实数据库就像你放玩具的柜子一样,你会把玩具按不同类型,大小分类。

因为每个玩具都有自己的名字,大小,颜色,种类,生产商。

换成RM里面就是角色的名字、职业、技能、状态、道具、武器、防具等等。
可以说,如果想要做出一款游戏,那么数据库的运用一定要熟悉呢,不过本章节主要讲解特性相关的知识,其他方面就不列举了哦。


那么这里举个例子:

如果你知道精灵宝可梦的话,对这个画面一定很熟悉:

口袋妖怪的设计中,所有精灵都拥有一个编号。

看左上角 No.257

你可以理解为是精灵列表中的第257种精灵。

每只精灵拥有1~3种属性

比如图中的火焰鸡,它的属性是 格斗 

它们还有属于自己的特性

比如图中的火焰鸡,它的特性是 烈火 

烈火的文字介绍:

危急时,火焰变强。

(在体力不支时使用火属性招式力量增强。)

在游戏中的实际效果:

当体力小于30%时,火火属性招式的威力增长为1.5倍。



所以,这些都需要在数据库设计的:

在特性窗口编辑,可以为角色、职业、武器、防具、敌人、已经状态的[特性]设计独一无二的属性和功能。

如果不知道每一项设置的作用是什么,可以将鼠标移动到文本,就能得到提示。

属性抗性 [物理]*100%

意味着你受到[物理]属性的伤害,是100%伤害的,也就是别人伤害多少就承受多少伤害。

如果写0%,则免疫这个属性。

如果写200%,这个属性对你会造成双倍伤害。


其他特性的具体设置,你都可以在F1帮助文档中找到解释:

[RMVA-F1] 《数据库的编辑:特性的设置方法》 

[汉化文档] https://rpg.blue/thread-369922-1-1.html 

[在线预览] http://miaowm5.github.io/RMVA-F1/RPGVXAcecn/rpgvxace/3410dbfeature.html


这些用语,都可以在数据库-[用语]中设置:

需要注意的是[其他]标签的[特殊标志]

自动战斗

常常用于剧情,比如NPC中途加入,保护NPC之类的。

当然,也适用于一些减益的控制状态。

擅长防御

这会让你的角色受到的伤害降低

保护弱者

当队友体力不足时,会主动为其承受攻击。

特技专注

这回合用不完的TP值,会保留到下一场战斗。

队伍能力

只要有一名队伍中的角色具备,那么就会体现在整支队伍上。


具体的用法,需要靠自己的想象力了。

你是自己游戏的设计师,只有你才知道这游戏需要什么。